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Tampoco nos centraremos en un s?lo entorno de desarrollo. Para los que no dispong?is de MS Visual C++ 6.0 o MS Visual Studio 2008 podr?is desarrollar con un entorno gratuito como es Dev-C++. Gracias por visitar esta web, a partir de ahora podr?s aprender a desarrollar ??? Aplicaciones 3D !!! Contacto: contacto@programaciongrafica.com TUTORIALES ACTUALIZADOS Por fin, tras varios meses y mucho esfuerzo, ya est?n disponibles los nuevos tutoriales funcionando tanto para DirectX como OpenGL. Espero que os gusten a todos, tengo en mente muchos m?s tutoriales para desarrollar, pero me falta tiempo. As? que no os impacient?is, aunque no ve?is publicados nuevos tutoriales estoy en ello. Tutorial 23 - Multitextura Despu?s de m?s de un a?o sin publicar nada (si es que me falta tiempo) he puesto un nuevo ejemplo, en este caso, sobre c?mo combinar texturas. Lo que se conoce normalmente como multitextura. Se trata de un ejemplo sencillo en el que se mezcla la textura del mapa terrestre con la de las nubes. No he querido renderizarlo sobre una esfera para no complicarlo m?s y centrarnos s?lamente en mezclar las texturas. Nota: Compartir en Facebook Enviado por administrador el Jueves, 15 julio a las 15:26:34 (9701 Lecturas) (Leer m?s...Leer menos... | 10183 bytes m?s | ?Comentarios? | Puntuación 5) Tutorial 22 - Texto 2D Este tutorial quiz?s deber?a haberlo hecho al principio cuando ve?amos las 2D, pero bueno, nunca es tarde. Vamos a dibujar texto 2D mediante el uso de una textura con el juego de caracteres ASCII del idioma en el que trabajemos. Nota: Compartir en Facebook Enviado por administrador el Lunes, 01 septiembre a las 10:10:12 (13936 Lecturas) (Leer m?s...Leer menos... | 19496 bytes m?s | ?Comentarios? | Puntuación 0) Tutorial 21 - Alpha Blending Vamos con un nuevo tutorial en el que veremos c?mo utilizar la t?cnica de "alpha blending" para producir un efecto de destello mediante una textura que usaremos como disparo. Tambi?n renderizaremos elementos en primer plano usando esta t?cnica (en el punto de mira) y la t?cnica de "color key" que ya vimos en tutoriales anteriores para renderizar la cabina. Nota: Compartir en Facebook Enviado por administrador el Viernes, 04 julio a las 18:24:01 (9341 Lecturas) (Leer m?s...Leer menos... | 24994 bytes m?s | ?Comentarios? | Puntuación 4.66) Tutorial 20 - Mapeado Esf?rico. Vamos a ver c?mo mapear una textura sobre una esfera. Nos vendr? bien para renderizar planetas, por ejemplo. Nota: Compartir en Facebook Enviado por administrador el Martes, 29 abril a las 10:42:08 (13492 Lecturas) (Leer m?s...Leer menos... | 7125 bytes m?s | ?Comentarios? | Puntuación 5) Tutorial 19 - Carga de Modelos 3DS (Textura) Tercera y ?ltima entrega sobre la carga de Modelos 3DS. En este caso a?adiremos la carga de texturas. Nota: Los modelos los obtuve alg?n d?a de la red. No os puedo decir d?nde pues no me acuerdo. Compartir en Facebook Enviado por administrador el Mi?rcoles, 07 noviembre a las 11:01:07 (9504 Lecturas) (Leer m?s...Leer menos... | 23577 bytes m?s | ?Comentarios? | Puntuación 5) Tutorial 18 - Carga de Modelos 3DS (S?lido) En esta segunda parte sobre la carga de Modelos 3DS vermos c?mo leer la informaci?n sobre los materiales. Nota: Compartir en Facebook Enviado por administrador el Lunes, 05 noviembre a las 15:29:14 (10730 Lecturas) (Leer m?s...Leer menos... | 24708 bytes m?s | ?Comentarios? | Puntuación 4.33) Tutorial 17 - Carga de Modelos 3DS (Malla) Despu?s de tanto tiempo, veamos un ejemplo en el que visualizaremos algo m?s que cubos esferas o cilindros. En este caso se trata de carga de modelos en formato 3DS. Nota: El modelo 747.3ds no lo he dise?ado yo, no sirvo para dise?ador 3D, lo que no recuerdo es la p?gina donde lo descargu?. Compartir en Facebook Enviado por administrador el Lunes, 05 noviembre a las 14:59:46 (13560 Lecturas) (Leer m?s...Leer menos... | 18325 bytes m?s | 3 Comentarios | Puntuación 4.33) Tutorial 16 - Movimiento-3D - (Tercera Persona) Vamos a cambiar nuestro punto de vista. Ahora nos situaremos detr?s de nuestro personaje (un pobre cilindro) para desarrollar el movimiento en tercera persona (Third Person Camera). Nota: Compartir en Facebook Enviado por administrador el Mi?rcoles, 05 septiembre a las 22:57:03 (23094 Lecturas) (Leer m?s...Leer menos... | 10481 bytes m?s | 1 Comentario | Puntuación 5) Tutorial 15 - Movimiento-3D - (Primera Persona) Ya s?lo nos falta pegar tiros. Vamos a ver el movimiento en primera persona, bien conocido en juegos tipo FPS (First Person Shooter). Nota: Compartir en Facebook Enviado por administrador el Mi?rcoles, 05 septiembre a las 22:27:04 (11402 Lecturas) (Leer m?s...Leer menos... | 7308 bytes m?s | ?Comentarios? | Puntuación 5) Tutorial 14 - Movimiento-3D (Avi?n) Esta vez vamos a salir volando. Como en el ejemplo anterior, habr?a que a?adir f?sica para reproducir fielmente el vuelo de un avi?n, ya que cuando giramos, s?lo es un giro sobre el eje Z y nuestro "avi?n" no se desplaza lateralmente ni pierde altura como deber?a ser. Pero bueno. Nota: Compartir en Facebook Enviado por administrador el Mi?rcoles, 05 septiembre a las 22:16:47 (15985 Lecturas) (Leer m?s...Leer menos... | 3602 bytes m?s | ?Comentarios? | Puntuación 5) Tutorial 13 - Movimiento-3D (Veh?culo) Empecemos a movernos por el mundo 3D. En este caso el movimiento ser? como el de un veh?culo, como un coche. Relamente el movimiento no reproduce fielmente el comportamiento de un coche ya que habr?a que a?adir f?sica, pero nos servir? para empezar. Nota: Compartir en Facebook Enviado por administrador el Mi?rcoles, 05 septiembre a las 22:08:36 (6808 Lecturas) (Leer m?s...Leer menos... | 8523 bytes m?s | ?Comentarios? | Puntuación 4) Tutorial 12 - Objetos-3D Vamos a empezar gestionando los objetos de la escena 3D. En un principio (ya que hay pocos) lo vamos a hacer almacenando los objetos en una lista, aprovechando la librer?a estandar de C++: STL. 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